目前支持3ds Max 2010-2019,VRay 3.0—4.1,以及corona 3.0.1 将不断推出更多的兼容软件及版本,同时会对认证开发者开放API,欢迎技术人才基于边缘数字API开发支持不同渲染工具的插件。
可以。每个客户端会自动显示当前所有任务状态信息。
这是因为更新多次失败导致的。如果多次更新失败,建议卸载斧渲之后重新安装即可。
很多软件都会被检测为病毒,QQ有时候都会…我们不是病毒,放心安装吧!
请您先确认安装插件时3ds Max有没有打开,如果是打开的话需要重启一下3ds Max。我们建议安装插件时关闭3ds Max,安装完以后再启动3dsMax就能看到插件。
充值完成后,请等待几分钟,然后重启客户端或者刷新网页。
【上传中】:指文件正在从本地传输到斧渲云端存储阶段。 【上传失败】:指因为网络中断导致上传异常。检查网络状态,继续上传;如修复网络后仍然无法成功上传,可尝试退出客户端重新登陆或联系客服。 【排队中】:指当前为渲染高峰期,文件在按顺序等待渲染。 【渲染中】:指当前文件正在渲染阶段。 【渲染失败】:指文件渲染异常导致失败,请联系客服咨询原因。 【渲染完成】:指当前任务已经渲染完成。 【已取消】:指渲染中的任务被取消渲染,有两种情况: a、用户本人取消 b、客服被用户授权取消异常文件渲染,可联系客服。
正在上传时不可以关闭3dsMax,在提交任务界面提示“排队中”后就可以关闭3dsMax或者继续进行制作了,等待任务渲染完成会客户端会有消息提醒。
服务器正在对模型进行拆分处理,拆分完成后需要发到多个边缘节点,节点下载完成之后,才会开始渲染,这些流程会有一定的等待时间。
上传是受本地网络带宽影响的,建议换到一个网络比较稳定的环境下使用。
渲染任务会被拆分成多块并发送至多台边缘设备进行渲染,有任意一块渲染完成就可以看到预览图。
客户端预览图显示实时返回的渲染完成的区域图像。 由于使用分布式并行渲染技术时,不同的渲染区域在不同的机器 (硬件环境) 下完成计算,可能产生灰度差异。 用户最终下载的渲染结果是经过渲染区域融合处理的,不会出现区域间灰度差异问题。
如您发现任务渲染过程中有异常弹窗,请反复截图观察渲染进度,如渲染进度条一直在走,渲染格子也是在正常计算的,说明该弹窗不影响任务的正常渲染,必要可联系客服处理。
渲染过程分为5个阶段,任务发出——计算节点接收到任务——启动3dMax——开始渲染——完成每块的渲染;进度条表示的是已经完成的块占总图的比例,有渲染完成的块返回的时候,进度条才有变化。
系统会自动将比较复杂的模型进行第二次拆分,所以进度条的数据会出现减小状态。
余额为负时虽然有可能继续渲染,但是不能下载已经渲染的结果,也不能提交新的渲染任务。
中途停止是不可以下载到已经渲染那部分的图片的,费用也会按照已用的渲染时间收费的。
边缘计算网络通常可以在几个小时内完成绝大多数效果图渲染任务(包括复杂结构/文里/光线等),如果某个任务在8小时内没有完成,系统有可能检测为异常任务自动放弃渲染,如有特殊渲染时间长的任务可提前与客服人员定制。
可能是Gamma值设置问题,如有需要,请重新上传任务进行渲染。
您上传的为全景图,提交时没有勾选“全景图”,所以使用普通图的拆分和融合算法,会出现图像左右两边在对接时的亮度差异。
所有模型上传后,会通过斧渲的专利拆分算法进行拆分。一个模型通常会拆分为25至625块不等,并发送至可用的闲置计算节点进行渲染。 任务的“耗时”指此任务第一块发出之至最后一块渲染结束并完成图像拼接的时间。 由于发送每一块的前提是有可用的闲置计算节点,所以任务耗时会有一定的浮动(同一个模型,在不同的情况下渲染可能耗时不同),但是由于大量的块是分布在多个机器进行并行渲染的,所以整体速度较快。